Projektbeschrieb

Im Jahre 2013, als ich Normal-Maps und Displace-Texturen in Blender erstmals entdeckte, wollte ich diese mittels eines Test-Renders erproben. Entstanden ist diese Szene, welche dazumal von vielen Blender-Enthusiasten gelobt wurde.

CGI 3D

Mit der 3D-Software Blender 3D wurde die Modelle modelliert, texturiert und gerendert. Als Render-Engine wurde der interne Render von Blender verwendet.